TRIBUNAL 1920

Alliant Bluff et jeu de morpion, Tribunal 1920 vous fera vivre le frisson des grands procès !

Un jeu de Grégory Grard

Illustré pas Weberson Santiago

2 joueurs

9 ans et +

20 mn

"Une révélation !"
Rachel Candelon
Le passe Temps
"Il y a un feeling magique. C'est vraiment nouveau!"
Marc-Antoine Doyon
Es-tu games
"Bluff, combo, morpion, le tout formidablement bien imbriqué"
Laurent Maire
Undecent.fr

L'UNIVERS

Août 1920. Deux célèbres avocats new-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès.

Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !

LE PRINCIPE DU JEU

Les joueurs doivent aligner 3 pions sur une grille de 9 cases pour remporter 1 manche.

Pour poser son pion sur une case, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes demandée par cette case, mais il peut mentir. Son adversaire peut accepter ou bien contester cette pose. Dans ce cas :

Si le joueur actif a dit la vérité, il défausse les cartes demandées, en pioche de nouvelles et pose son pion sur la case de son choix.

Si le joueur actif a menti, il garde ses cartes, ne pose pas son jeton et son adversaire en pose un sur la case de son choix.

De plus, des effets particuliers viennent affiner la stratégie des joueurs.

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